1,379 views
Toegevoegd 19 March 2010, 10:35 AM
Auteur:
Brainiac
De ontstaansgeschiedenins van Yin ligt geworteld in
het Fariko.GOW2 team, dus daar eerst wat meer over.
Zoals jullie allemaal weten hebben we met Fariko 2 keer een groot GOW-toernooi georganiseerd, wat door de GOW-community destijds goed is ontvangen; mooie locatie, goede toernooiorganisatie en lekkere geldprijzen. Dit was voor Fariko een eerste stap in de verkenning van de pro-gaming-wereld. Dit is de Yang kant te noemen van Gaming; organiseren van evenementen. Voor het opbouwen van de juiste ervaring was het van belang om ook de Yinne kant te verkennen; een top-team. In aanloop van GOW2 bleek dat de voormalig qG-leden EXp3r1EnZ, Aridity MajinGoku en dSis geinteresseerd waren om voor Fariko te komen spelen. Aangezien het eerste GOW2 in Rome een 5v5 event was, hadden we een 5e nodig en de zeer gewaardeerde Dr. KiLLJoY nam met genoegen de invitatie aan om bij Fariko te komen spelen. We zijn in december 2009 Europees Kampioen in Rome geworden en zijn daarna met Dominic, EXp3r1EnZ, dSis en Aridity naar New York gevlogen voor
de MLG-competitie, wat helaas een teleurstelling werd. Tot dusver heb ik daar nog nooit publiekelijk over gesproken. Het was een teleurstelling omdat 3 factoren het onmogelijk maakten voor ons om OOIT te kunnen winnen op MLG. Sommige zullen dit als loser-praat beschouwen, echter, recentelijk is gebleken dat de MLG-organisatie het hiermee eens was door niet verder te gaan met GOW2. Mij was het in mei 2009 al duidelijk dat GOW2 NOOIT een competitief gamingplatform kon blijven als de hostbug niet gefixed werd.
Na het uiteenvallen van het Fariko.GOW2-team zijn 2 spelers op de Fariko-naam in COD4 doorgegaan: Fariko KiLLJoY en Fariko dSis. Een tijdje hebben zij met 2 engelsen gespeeld ter voorbereiding op XL6, wat uiteindelijik niet doorging.

Dankzij het vooruitzicht van een nieuwe versie COD; MW2, zijn Fariko dSis en Fariko KiLLJoY met goede moed doorgegaan. (kudos!) Daarnaast heeft Fariko Dominic ook doorgespeeld en heeft MW2 samen met (destijds) Gimbly MW2 snel kunnen oppikken. Met zīn vieren en Fariko KiLLJoY als teamleider is de eerste samenstelling van Fariko Yin concreet geworden in december 2009:
1. Fariko KiLLJoY
2. Fariko dSis
3. Fariko Dominic
4. Fariko Gimbly
Daarna hebben een aantal veranderingen plaatsgevonden zoals de benaming, plaats in organisatie en leden. Wat betreft leden heeft Fariko WannaB een goede bijdrage geleverd aan de groei en bekendheid van Fariko. En momenteel is Fariko DareDeVL een goeie aanwinst gebleken mede dankzij zijn
hoge ranking op MLG GameBattles. Maar niet alleen speelsterkte is van belang in Yin. Het motto van Fariko wordt door alle leden uitgedragen. Hierbij gaat het om personal improvement, sharing fun en focus on winning.

Tot maart 2010 was Fariko een one-team-clan; sindsdien is de organisaties veranderd en is Yang ontstaan. Yin versus Yang kun je zien als een berg met een top: maw, Yin is de top van Fariko, waarbij groei onstaat uit de scheppende kracht van Yang. En ik ben ervan overtuigd dat mede door de stuwende kracht van Yang, Yin tot grote hoogtes zal worden gebracht!
Fariko Acta – 19 March 2010, 1:49 PM
''Fariko Yin concreet geworden in december 2010''
moet toch 2009 zijn ?
— edit: klopt —
Fariko Dominic – 19 March 2010, 6:24 PM
Rifle – 19 March 2010, 6:36 PM
Fariko Gimbly – 19 March 2010, 7:20 PM
Host is gewoon degene die de game host hierdoor gaat dus alles via zijn connectie en op GoW1/2 gaf dit een gigantisch voordeel. Je kogels kwamen sneller aan en deden meer damage. En je bewoog soepeler.
Oftwel in een 1v4 kon de host als nog makkelijk winnen.
Rifle – 19 March 2010, 7:39 PM
Oke das best wel kut ja, maar ik zie niet hoe dit probleem op een LAN voorkomt?
Fariko Gimbly – 19 March 2010, 8:03 PM
Daar is het ietssssje minder. VOor de rest is de host nog steeds veelste sterk.
Fuji – 05 December 2010, 7:56 PM
Fariko Brainiac – 05 December 2010, 9:07 PM
LLL DNA – 05 December 2010, 10:12 PM
Fuji – 06 December 2010, 10:14 PM
Vandal – 06 December 2010, 10:42 PM
Vandal – 06 December 2010, 10:48 PM
anyway die hostbug zat al in GoW1, naast het standaard voordeel van connectie die een host altijd heeft, zit die extra bullet damage toch ingebakken in het spel?
Voor GoW1 was dat volgens mij als extra motivatie om te gaan hosten en een half uur wachten tot dat je 8 man party vol zat
waarom het nog steeds in GoW2 zat weet ik niet, wel weet ik dat de host gore op zn beeldscherm krijgt als je gore niet hebt uit staan, waardoor je niets kunt zien. want als ik niet host had ik daar geen last van, snel daarna ben ik ook maar zonder gore gaan spelen
Fariko TA – 19 December 2010, 11:08 PM